C ++ salvestusklass: lokaalne, globaalne, staatiline, register ja lõim lokaalne

Selles artiklis saate teada erinevate C ++ salvestusklasside kohta. Nimelt: lokaalne, globaalne, staatiline lokaalne, register ja lõim lokaalne.

Igal C ++ muutujal on kaks funktsiooni: tüüp ja salvestusklass.

Tüüp määrab muutujas salvestatavate andmete tüübi. Näiteks: int, float, charjne

Ja salvestusklass kontrollib muutuja kahte erinevat omadust: eluiga (määrab, kui kaua muutuja võib eksisteerida) ja ulatus (määrab, milline programmi osa sellele juurde pääseb).

Sõltuvalt muutuja salvestusklassist võib selle jagada neljaks peamiseks tüübiks:

  • Kohalik muutuja
  • Globaalne muutuja
  • Staatiline lokaalne muutuja
  • Registreerige muutuja
  • Lõnga kohalik salvestusruum

Kohalik muutuja

Funktsiooni sees määratletud muutujat (defineeritud funktsioonikeha sees trakside vahel) nimetatakse lokaalseks muutujaks või automaatseks muutujaks.

Selle ulatus on piiratud ainult funktsiooniga, kus see on määratletud. Lihtsamalt öeldes on kohalik muutuja olemas ja sellele pääseb juurde ainult funktsiooni sees.

Funktsiooni väljumisel lõpeb kohaliku muutuja elu (see hävitatakse).

Näide 1: lokaalne muutuja

 #include using namespace std; void test(); int main() ( // local variable to main() int var = 5; test(); // illegal: var1 not declared inside main() var1 = 9; ) void test() ( // local variable to test() int var1; var1 = 6; // illegal: var not declared inside test() cout << var; )

Muutujat var ei saa kasutada sees test()ja var1 ei saa kasutada main()funktsiooni sees .

Märksõna autokasutati ka kohalike muutujate määratlemisel varem kui:auto int var;

Kuid pärast seda, kui C ++ 11- autol on erinev tähendus ja seda ei tohiks kasutada kohalike muutujate määratlemiseks.

Globaalne muutuja

Kui muutuja on määratletud väljaspool kõiki funktsioone, siis nimetatakse seda globaalseks muutujaks.

Globaalse muutuja ulatus on kogu programm. See tähendab, et seda saab pärast selle deklareerimist kasutada ja muuta programmi mis tahes osas.

Samamoodi lõpeb selle elu alles siis, kui programm lõpeb.

Näide 2: globaalne muutuja

 #include using namespace std; // Global variable declaration int c = 12; void test(); int main() ( ++c; // Outputs 13 cout << c < 

Output

 13 14

In the above program, c is a global variable.

This variable is visible to both functions main() and test() in the above program.

Static Local variable

Keyword static is used for specifying a static variable. For example:

… int main() ( static float a;… ) 

A static local variable exists only inside a function where it is declared (similar to a local variable) but its lifetime starts when the function is called and ends only when the program ends.

The main difference between local variable and static variable is that, the value of static variable persists the end of the program.

Example 3: Static local variable

 #include using namespace std; void test() ( // var is a static variable static int var = 0; ++var; cout << var << endl; ) int main() ( test(); test(); return 0; )

Output

 1 2

In the above program, test() function is invoked 2 times.

During the first call, variable var is declared as static variable and initialized to 0. Then 1 is added to var which is displayed in the screen.

When the function test() returns, variable var still exists because it is a static variable.

During second function call, no new variable var is created. The same var is increased by 1 and then displayed to the screen.

Output of above program if var was not specified as static variable

 1 1

Register Variable (Deprecated in C++11)

Keyword register is used for specifying register variables.

Register variables are similar to automatic variables and exists inside a particular function only. It is supposed to be faster than the local variables.

If a program encounters a register variable, it stores the variable in processor's register rather than memory if available. This makes it faster than the local variables.

However, this keyword was deprecated in C++11 and should not be used.

Thread Local Storage

Thread-local storage is a mechanism by which variables are allocated such that there is one instance of the variable per extant thread.

Keyword thread_local is used for this purpose.

Learn more about thread local storage.

Huvitavad Artiklid...