Selles õpetuses saate teada, mis on AVL-puu. Samuti leiate toimivaid näiteid erinevatest toimingutest, mis on tehtud avl-puus C, C ++, Java ja Python.
AVL puu on isetasakaalustuv kahendotsingupuu, milles iga sõlm säilitab lisateavet, mida nimetatakse tasakaaluteguriks, mille väärtus on kas -1, 0 või +1.
AVL puu sai oma nime leiutaja Georgi Adelson-Velsky ja Landise järgi.
Tasakaalutegur
AVL-puu sõlme tasakaalustegur on vahe selle sõlme vasaku ja parema alampuu kõrguse vahel.
Tasakaalukoefitsient = (vasakpoolse alampuu kõrgus - parempoolse alampuu kõrgus) või (parempoolse alampuu kõrgus - vasakpoolse alampuu kõrgus)
Avl-puu isetasakaalustavat omadust hoiab tasakaalu tegur. Tasakaaluteguri väärtus peaks alati olema -1, 0 või +1.
Tasakaalustatud AVL-puu näide on:

Toimingud AVL-puus
AVL-puul saab teha erinevaid toiminguid:
Alampuude pööramine AVL-puus
Pöörlemisoperatsioonis vahetatakse alampuu sõlmede asukohad.
Pöördeid on kahte tüüpi:
Vasakule pööramine
Vasakpoolses pöörlemises muudetakse parempoolsete sõlmede paigutus vasaku sõlme paigutusteks.
Algoritm
- Olgu esialgne puu järgmine:
pöörake vasakule
- Kui y-l on vasak alampuu, määrake x y-i vasaku alampuu vanemaks.
Määra x y vasakpoolse alampuu vanemaks
- Kui xi vanem on
NULL
, siis tehke puu juureks y. - Muul juhul, kui x on p p vasak laps, tehke y p vasakpoolseks lapseks.
- Muul juhul määrake y p-i õigeks lapseks.
Muutke xi vanem y-ks
- Tehke y x-i vanemaks.
Määra y x-i vanemaks.
Paremale pöörake
Vasakpoolses pöörlemises muudetakse vasakpoolsete sõlmede paigutus parempoolse sõlme paigutusteks.
- Olgu algpuu:
Algpuu
- Kui x-l on parem alampuu, määrake x-i parema alampuu vanemaks y.
Määra y x-i parema alampuu vanemaks
- Kui y on vanem
NULL
, siis tehke puu juureks x. - Muul juhul, kui y on oma vanema p õige laps, tehke x p-i õige lapsena.
- Muul juhul määrake x vasakule lapsele x.
Määrake x vanemaks y vanem.
- Tehke y vanemana x.
Määrake x vanemaks y
Vasak-parem ja parem-vasak pööramine
Vasakul-paremal pööramisel nihutatakse paigutus kõigepealt vasakule ja seejärel paremale.
- Tehke vasakul pööramine xy-l.
Vasakul pöörake xy
- Tehke parempoolne pöörlemine yz-l.
Paremale pöörake zy
Parema ja vasaku pööramise korral nihutatakse seaded kõigepealt paremale ja seejärel vasakule.
- Pöörake xy-l paremale.
Paremale pöörake xy
- Tehke vasak pööramine zy-l.
Vasakul pöörake zy
Algoritm uue sõlme sisestamiseks
UusNode sisestatakse alati lehesõlmena, mille tasakaalutegur on võrdne 0-ga.
- Olgu algpuu:
Algne puu sisestamiseks
Olgu lisatav sõlm:Uus sõlm
- Uute sõlmede sisestamiseks järgmiste rekursiivsete toimingute abil minge sobivale lehesõlmele. Võrdle newKey praeguse puu rootKey-ga.
- Kui newKey <rootKey, helistage sisestusalgoritm praeguse sõlme vasakule alampuule, kuni lehesõlm on saavutatud.
- Muul juhul, kui newKey> rootKey, helistage sisestamise algoritm praeguse sõlme paremal alampuul kuni lehesõlmeni jõudmiseni.
- Muul juhul tagastage leafNode.
NewNode'i sisestamiseks asukoha leidmine
- Võrrelge ülaltoodud sammudest saadud leafKey funktsiooni newKey:
- Kui newKey <leafKey, tehke newNode leheNode leftChild'iks.
- Muul juhul tehke newNode leheNode parempoolse lapsena.
Uue sõlme sisestamine
- Uuenda balanceFactori sõlmed.
Tasakaaluteguri värskendamine pärast sisestamist
- Kui sõlmed on tasakaalustamata, siis tasakaalustage sõlm uuesti.
- Kui balanceFactor> 1, tähendab see, et vasaku alampuu kõrgus on suurem kui parempoolse alampuu kõrgus. Niisiis, tehke parem- või vasakpööret
- Kui newNodeKey <leftChildKey pöörab õigesti.
- Muul juhul tehke vasak-parem pööret.
Puu
tasakaalustamine pöörlemisega Puu tasakaalustamine pöörlemisega
- Kui balanceFactor <-1, tähendab see, et parema alampuu kõrgus on suurem kui vasaku alampuu kõrgus. Niisiis, tehke parem- või vasakpööret
- Kui newNodeKey> rightChildKey teevad vasakpöörde.
- Muul juhul tehke parem-vasak pööret
- Kui balanceFactor> 1, tähendab see, et vasaku alampuu kõrgus on suurem kui parempoolse alampuu kõrgus. Niisiis, tehke parem- või vasakpööret
- Viimane puu on:
Lõplik tasakaalustatud puu
Algoritm sõlme kustutamiseks
Sõlm kustutatakse alati lehesõlmena. Pärast sõlme kustutamist muutuvad sõlmede tasakaalutegurid. Tasakaaluteguri tasakaalustamiseks viiakse läbi sobivad pöörded.
- Leidke nodeToBeDeleted (rekursiooni kasutatakse nodeToBeDeleted leidmiseks allpool kasutatud koodist).
Kustutatava sõlme asukoht
- Sõlme kustutamiseks on kolm juhtumit.
- Kui nodeToBeDeleted on lehesõlm (st tal pole ühtegi last), siis eemaldage nodeToBeDeleted.
- Kui nodeToBeDeletedil on üks laps, asendage nodeToBeDeleted sisu lapse omaga. Eemaldage laps.
- Kui nodeToBeDeletedil on kaks last, leidke nodeToBeDeleted järglane w (st sõlme, mille parempoolses alampuus on võtme minimaalne väärtus).
Pärija leidmine
- Asendage nodeToBeDeleted sisu w-ga.
Asendage kustutatav sõlm
- Eemaldage lehesõlm w.
Eemaldage w
- Asendage nodeToBeDeleted sisu w-ga.
- Uuenda balanceFactori sõlmed.
Uuenda bf
- Tasakaalustage puu uuesti, kui ühegi sõlme tasakaalutegur ei ole võrdne -1, 0 või 1.
- Kui balanceFactor of currentNode> 1,
- Kui balanceFactor of leftChild> = 0, pöörake paremale.
Puu tasakaalustamiseks paremale pööramine
- Muul juhul tehke vasak-parem pööret.
- Kui balanceFactor of leftChild> = 0, pöörake paremale.
- Kui balanceFactor of currentNode <-1,
- Kui balanceFactor of rightChild <= 0, tehke vasakpööret.
- Muul juhul tehke parem-vasak pööret.
- Kui balanceFactor of currentNode> 1,
- Viimane puu on:
Avl puu lõplik
Pythoni, Java ja C / C ++ näited
Python Java C C ++ # AVL tree implementation in Python import sys # Create a tree node class TreeNode(object): def __init__(self, key): self.key = key self.left = None self.right = None self.height = 1 class AVLTree(object): # Function to insert a node def insert_node(self, root, key): # Find the correct location and insert the node if not root: return TreeNode(key) elif key 1: if key < root.left.key: return self.rightRotate(root) else: root.left = self.leftRotate(root.left) return self.rightRotate(root) if balanceFactor root.right.key: return self.leftRotate(root) else: root.right = self.rightRotate(root.right) return self.leftRotate(root) return root # Function to delete a node def delete_node(self, root, key): # Find the node to be deleted and remove it if not root: return root elif key root.key: root.right = self.delete_node(root.right, key) else: if root.left is None: temp = root.right root = None return temp elif root.right is None: temp = root.left root = None return temp temp = self.getMinValueNode(root.right) root.key = temp.key root.right = self.delete_node(root.right, temp.key) if root is None: return root # Update the balance factor of nodes root.height = 1 + max(self.getHeight(root.left), self.getHeight(root.right)) balanceFactor = self.getBalance(root) # Balance the tree if balanceFactor> 1: if self.getBalance(root.left)>= 0: return self.rightRotate(root) else: root.left = self.leftRotate(root.left) return self.rightRotate(root) if balanceFactor < -1: if self.getBalance(root.right) <= 0: return self.leftRotate(root) else: root.right = self.rightRotate(root.right) return self.leftRotate(root) return root # Function to perform left rotation def leftRotate(self, z): y = z.right T2 = y.left y.left = z z.right = T2 z.height = 1 + max(self.getHeight(z.left), self.getHeight(z.right)) y.height = 1 + max(self.getHeight(y.left), self.getHeight(y.right)) return y # Function to perform right rotation def rightRotate(self, z): y = z.left T3 = y.right y.right = z z.left = T3 z.height = 1 + max(self.getHeight(z.left), self.getHeight(z.right)) y.height = 1 + max(self.getHeight(y.left), self.getHeight(y.right)) return y # Get the height of the node def getHeight(self, root): if not root: return 0 return root.height # Get balance factore of the node def getBalance(self, root): if not root: return 0 return self.getHeight(root.left) - self.getHeight(root.right) def getMinValueNode(self, root): if root is None or root.left is None: return root return self.getMinValueNode(root.left) def preOrder(self, root): if not root: return print("(0) ".format(root.key), end="") self.preOrder(root.left) self.preOrder(root.right) # Print the tree def printHelper(self, currPtr, indent, last): if currPtr != None: sys.stdout.write(indent) if last: sys.stdout.write("R----") indent += " " else: sys.stdout.write("L----") indent += "| " print(currPtr.key) self.printHelper(currPtr.left, indent, False) self.printHelper(currPtr.right, indent, True) myTree = AVLTree() root = None nums = (33, 13, 52, 9, 21, 61, 8, 11) for num in nums: root = myTree.insert_node(root, num) myTree.printHelper(root, "", True) key = 13 root = myTree.delete_node(root, key) print("After Deletion: ") myTree.printHelper(root, "", True)
// AVL tree implementation in Java // Create node class Node ( int item, height; Node left, right; Node(int d) ( item = d; height = 1; ) ) // Tree class class AVLTree ( Node root; int height(Node N) ( if (N == null) return 0; return N.height; ) int max(int a, int b) ( return (a> b) ? a : b; ) Node rightRotate(Node y) ( Node x = y.left; Node T2 = x.right; x.right = y; y.left = T2; y.height = max(height(y.left), height(y.right)) + 1; x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1; return x; ) Node leftRotate(Node x) ( Node y = x.right; Node T2 = y.left; y.left = x; x.right = T2; x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1; y.height = max(height(y.left), height(y.right)) + 1; return y; ) // Get balance factor of a node int getBalanceFactor(Node N) ( if (N == null) return 0; return height(N.left) - height(N.right); ) // Insert a node Node insertNode(Node node, int item) ( // Find the position and insert the node if (node == null) return (new Node(item)); if (item node.item) node.right = insertNode(node.right, item); else return node; // Update the balance factor of each node // And, balance the tree node.height = 1 + max(height(node.left), height(node.right)); int balanceFactor = getBalanceFactor(node); if (balanceFactor> 1) ( if (item node.left.item) ( node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); ) ) if (balanceFactor node.right.item) ( return leftRotate(node); ) else if (item < node.right.item) ( node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); ) ) return node; ) Node nodeWithMimumValue(Node node) ( Node current = node; while (current.left != null) current = current.left; return current; ) // Delete a node Node deleteNode(Node root, int item) ( // Find the node to be deleted and remove it if (root == null) return root; if (item root.item) root.right = deleteNode(root.right, item); else ( if ((root.left == null) || (root.right == null)) ( Node temp = null; if (temp == root.left) temp = root.right; else temp = root.left; if (temp == null) ( temp = root; root = null; ) else root = temp; ) else ( Node temp = nodeWithMimumValue(root.right); root.item = temp.item; root.right = deleteNode(root.right, temp.item); ) ) if (root == null) return root; // Update the balance factor of each node and balance the tree root.height = max(height(root.left), height(root.right)) + 1; int balanceFactor = getBalanceFactor(root); if (balanceFactor> 1) ( if (getBalanceFactor(root.left)>= 0) ( return rightRotate(root); ) else ( root.left = leftRotate(root.left); return rightRotate(root); ) ) if (balanceFactor < -1) ( if (getBalanceFactor(root.right) <= 0) ( return leftRotate(root); ) else ( root.right = rightRotate(root.right); return leftRotate(root); ) ) return root; ) void preOrder(Node node) ( if (node != null) ( System.out.print(node.item + " "); preOrder(node.left); preOrder(node.right); ) ) // Print the tree private void printTree(Node currPtr, String indent, boolean last) ( if (currPtr != null) ( System.out.print(indent); if (last) ( System.out.print("R----"); indent += " "; ) else ( System.out.print("L----"); indent += "| "; ) System.out.println(currPtr.item); printTree(currPtr.left, indent, false); printTree(currPtr.right, indent, true); ) ) // Driver code public static void main(String() args) ( AVLTree tree = new AVLTree(); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 33); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 13); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 53); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 9); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 21); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 61); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 8); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 11); tree.printTree(tree.root, "", true); tree.root = tree.deleteNode(tree.root, 13); System.out.println("After Deletion: "); tree.printTree(tree.root, "", true); ) )
// AVL tree implementation in C #include #include // Create Node struct Node ( int key; struct Node *left; struct Node *right; int height; ); int max(int a, int b); // Calculate height int height(struct Node *N) ( if (N == NULL) return 0; return N->height; ) int max(int a, int b) ( return (a> b) ? a : b; ) // Create a node struct Node *newNode(int key) ( struct Node *node = (struct Node *) malloc(sizeof(struct Node)); node->key = key; node->left = NULL; node->right = NULL; node->height = 1; return (node); ) // Right rotate struct Node *rightRotate(struct Node *y) ( struct Node *x = y->left; struct Node *T2 = x->right; x->right = y; y->left = T2; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; return x; ) // Left rotate struct Node *leftRotate(struct Node *x) ( struct Node *y = x->right; struct Node *T2 = y->left; y->left = x; x->right = T2; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; return y; ) // Get the balance factor int getBalance(struct Node *N) ( if (N == NULL) return 0; return height(N->left) - height(N->right); ) // Insert node struct Node *insertNode(struct Node *node, int key) ( // Find the correct position to insertNode the node and insertNode it if (node == NULL) return (newNode(key)); if (key key) node->left = insertNode(node->left, key); else if (key> node->key) node->right = insertNode(node->right, key); else return node; // Update the balance factor of each node and // Balance the tree node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right)); int balance = getBalance(node); if (balance> 1 && key left->key) return rightRotate(node); if (balance node->right->key) return leftRotate(node); if (balance> 1 && key> node->left->key) ( node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); ) if (balance < -1 && key right->key) ( node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); ) return node; ) struct Node *minValueNode(struct Node *node) ( struct Node *current = node; while (current->left != NULL) current = current->left; return current; ) // Delete a nodes struct Node *deleteNode(struct Node *root, int key) ( // Find the node and delete it if (root == NULL) return root; if (key key) root->left = deleteNode(root->left, key); else if (key> root->key) root->right = deleteNode(root->right, key); else ( if ((root->left == NULL) || (root->right == NULL)) ( struct Node *temp = root->left ? root->left : root->right; if (temp == NULL) ( temp = root; root = NULL; ) else *root = *temp; free(temp); ) else ( struct Node *temp = minValueNode(root->right); root->key = temp->key; root->right = deleteNode(root->right, temp->key); ) ) if (root == NULL) return root; // Update the balance factor of each node and // balance the tree root->height = 1 + max(height(root->left), height(root->right)); int balance = getBalance(root); if (balance> 1 && getBalance(root->left)>= 0) return rightRotate(root); if (balance> 1 && getBalance(root->left) left = leftRotate(root->left); return rightRotate(root); ) if (balance right) <= 0) return leftRotate(root); if (balance right)> 0) ( root->right = rightRotate(root->right); return leftRotate(root); ) return root; ) // Print the tree void printPreOrder(struct Node *root) ( if (root != NULL) ( printf("%d ", root->key); printPreOrder(root->left); printPreOrder(root->right); ) ) int main() ( struct Node *root = NULL; root = insertNode(root, 2); root = insertNode(root, 1); root = insertNode(root, 7); root = insertNode(root, 4); root = insertNode(root, 5); root = insertNode(root, 3); root = insertNode(root, 8); printPreOrder(root); root = deleteNode(root, 3); printf("After deletion: "); printPreOrder(root); return 0; )
// AVL tree implementation in C++ #include using namespace std; class Node ( public: int key; Node *left; Node *right; int height; ); int max(int a, int b); // Calculate height int height(Node *N) ( if (N == NULL) return 0; return N->height; ) int max(int a, int b) ( return (a> b) ? a : b; ) // New node creation Node *newNode(int key) ( Node *node = new Node(); node->key = key; node->left = NULL; node->right = NULL; node->height = 1; return (node); ) // Rotate right Node *rightRotate(Node *y) ( Node *x = y->left; Node *T2 = x->right; x->right = y; y->left = T2; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; return x; ) // Rotate left Node *leftRotate(Node *x) ( Node *y = x->right; Node *T2 = y->left; y->left = x; x->right = T2; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; return y; ) // Get the balance factor of each node int getBalanceFactor(Node *N) ( if (N == NULL) return 0; return height(N->left) - height(N->right); ) // Insert a node Node *insertNode(Node *node, int key) ( // Find the correct postion and insert the node if (node == NULL) return (newNode(key)); if (key key) node->left = insertNode(node->left, key); else if (key> node->key) node->right = insertNode(node->right, key); else return node; // Update the balance factor of each node and // balance the tree node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right)); int balanceFactor = getBalanceFactor(node); if (balanceFactor> 1) ( if (key left->key) ( return rightRotate(node); ) else if (key> node->left->key) ( node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); ) ) if (balanceFactor node->right->key) ( return leftRotate(node); ) else if (key right->key) ( node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); ) ) return node; ) // Node with minimum value Node *nodeWithMimumValue(Node *node) ( Node *current = node; while (current->left != NULL) current = current->left; return current; ) // Delete a node Node *deleteNode(Node *root, int key) ( // Find the node and delete it if (root == NULL) return root; if (key key) root->left = deleteNode(root->left, key); else if (key> root->key) root->right = deleteNode(root->right, key); else ( if ((root->left == NULL) || (root->right == NULL)) ( Node *temp = root->left ? root->left : root->right; if (temp == NULL) ( temp = root; root = NULL; ) else *root = *temp; free(temp); ) else ( Node *temp = nodeWithMimumValue(root->right); root->key = temp->key; root->right = deleteNode(root->right, temp->key); ) ) if (root == NULL) return root; // Update the balance factor of each node and // balance the tree root->height = 1 + max(height(root->left), height(root->right)); int balanceFactor = getBalanceFactor(root); if (balanceFactor> 1) ( if (getBalanceFactor(root->left)>= 0) ( return rightRotate(root); ) else ( root->left = leftRotate(root->left); return rightRotate(root); ) ) if (balanceFactor right) right = rightRotate(root->right); return leftRotate(root); ) ) return root; ) // Print the tree void printTree(Node *root, string indent, bool last) ( if (root != nullptr) ( cout << indent; if (last) ( cout << "R----"; indent += " "; ) else ( cout << "L----"; indent += "| "; ) cout right, indent, true); ) ) int main() ( Node *root = NULL; root = insertNode(root, 33); root = insertNode(root, 13); root = insertNode(root, 53); root = insertNode(root, 9); root = insertNode(root, 21); root = insertNode(root, 61); root = insertNode(root, 8); root = insertNode(root, 11); printTree(root, "", true); root = deleteNode(root, 13); cout << "After deleting " << endl; printTree(root, "", true); )
AVL-puu erinevate toimingute keerukus
Sisestamine | Kustutamine | Otsing |
O (log n) | O (log n) | O (log n) |
AVL-i puu rakendused
- Suurte kirjete indekseerimiseks andmebaasides
- Suurtest andmebaasidest otsimiseks