C ++ programm õpilase teabe säilitamiseks struktuuris

See programm salvestab õpilase teabe (kasutaja poolt sisestatud nime, nimekirja ja märgised) struktuuri ja kuvab selle ekraanil.

Selle näite mõistmiseks peaksid teil olema teadmised järgmistest C ++ programmeerimise teemadest:

  • C ++ struktuurid
  • C ++ stringid

Selles programmis luuakse struktuur (õpilane), mis sisaldab andmeliikmena nime, nimekirja ja märke. Seejärel luuakse struktuurimuutuja (d). Seejärel võetakse kasutajalt andmed (nimi, nimekiri ja märgid) ja salvestatakse struktuurimuutuja andmeliikmetesse s. Lõpuks kuvatakse kasutaja sisestatud andmed.

Näide: teabe salvestamine ja kuvamine struktuuri abil

 #include using namespace std; struct student ( char name(50); int roll; float marks; ); int main() ( student s; cout << "Enter information," << endl; cout <> s.name; cout <> s.roll; cout <> s.marks; cout << "Displaying Information," << endl; cout << "Name: " << s.name << endl; cout << "Roll: " << s.roll << endl; cout << "Marks: " << s.marks << endl; return 0; ) 

Väljund

 Sisestage teave, sisestage nimi: arve Sisestage nimekirja number: 4 sisestage märgid: 55,6 Kuvatakse teave, nimi: arvete nimekiri: 4 märki: 55,6 

Selles programmis luuakse õpilane (struktuur).

Sellel struktuuril on kolm liiget: nimi (string), rull (täisarv) ja märgid (ujuk).

Seejärel luuakse struktuuri muutuja s teabe salvestamiseks ja ekraanil kuvamiseks.

Huvitavad Artiklid...