C ++ viited struktuurile

Sellest artiklist leiate asjakohaseid näiteid, mis aitavad teil struktuuris olevatele andmetele juurde pääseda kursoritega.

Pointer muutuja saab luua mitte ainult native tüübile meeldib ( int, float, doublejne), kuid need võivad olla ka loodud kasutaja määratud tüüpi struktuuri.

Kui te ei tea, mis on osutid, külastage C ++ osutit.

Struktuuride kursori loomiseks toimige järgmiselt.

 #include using namespace std; struct temp ( int i; float f; ); int main() ( temp *ptr; return 0; )

See programm loob tüübi struktuuri temp pointeri ptr.

Näide: näpunäited struktuurile

 #include using namespace std; struct Distance ( int feet; float inch; ); int main() ( Distance *ptr, d; ptr = &d; cout <> (*ptr).feet; cout <> (*ptr).inch; cout << "Displaying information." << endl; cout << "Distance = " << (*ptr).feet << " feet " << (*ptr).inch << " inches"; return 0; )

Väljund

Sisestage jalad: 4 Sisestage toll: 3.5 Informatsiooni kuvamine. Kaugus = 4 jalga 3,5 tolli

Selles programmis on määratletud kursori muutuja ptr ja tavaline muutuja d tüübistruktuuriga Kaugus.

Muutuja d aadress salvestatakse kursori muutujale, see tähendab, et ptr osutab muutujale d. Seejärel pääseb kursori abil juurde muutuja d liikmefunktsioonile.

Märkus. Kuna osuti ptr osutab selles programmis muutujale d (*ptr).inchja d.inchon täpselt sama lahter. Samamoodi (*ptr).feetja d.feeton täpselt sama lahter.

Kursori abil liikmefunktsiooni juurde pääsemise süntaks on kole ja on olemas alternatiivne märge -> mis on levinum.

 ptr-> jalad on samad kui (* ptr). jalad ptr-> tolli on samad kui (* ptr). tolli

Huvitavad Artiklid...