Kiired andmetüübid (koos näidetega)

Selles õpetuses saate teada mitmesugustest andmetüüpidest, mida Swift programmeerimiskeel toetab, ja kasutada seda muutuja või konstandi loomisel.

Andmetüüp on andmete tüüp (väärtus), mida muutuja või konstant saab sinna salvestada. Näiteks lõite artiklis Swift Variables and Constants muutuja ja konstandi stringiandmete mällu salvestamiseks.

Need andmed võivad olla tekst / string ("Tere") või number (12.45) või lihtsalt bitid (0 ja 1). Andmetüübi määratlemine tagab, et salvestatakse ainult määratletud tüüpi andmeid.

Vaatame stsenaariumi:

Oletame, et soovite mängu luua. Kuna enamikul mängudel on pärast mängu lõppu kõrge tulemus ja mängija nimi, peate oma mängu jaoks need kaks teavet salvestama.

Kõrge tulemus on number (nt 59) ja mängija nimi string (nt Jack). Andmete salvestamiseks saate luua kaks muutujat või konstanti.

Swiftis saab seda teha muutujate ja andmetüübi deklareerimisega järgmiselt:

 var highScore: Int = 59 var playerName: String = "Jack"

Siin kuulutasime välja highScore tüüpi muutuja, Intmis salvestab väärtuse 59. Ja mängijaName muutuja tüüpi, Stringmis salvestab väärtuse Jack.

Kui teete midagi sellist:

 var highScore: Int = "Jack"

Näete kompileerimisaja viga, mille kohaselt ei saa tüübi „String” väärtust teisendada määratud tüübiks „Int” .

Selle põhjuseks on see, et kuulutasite täisarvu salvestamiseks rekordi, kuid panite sellesse stringi. See viga tagab, et rekordit saab salvestada ainult numbri, mitte mängija nime.

Andmetüübi suurus

Teine oluline osa andmetüübist on selle suurus. See määrab kindlaks andmete suuruse, mida saab antud muutujas või konstandis salvestada.

Liik on suurus mõõdetuna natuke ja saab salvestada väärtusi upto 2 bitti . Kui te ei tea Bitist, mõelge sellele kui väärtusele, mis on kas 0 või 1.

Niisiis, tüübi suurus = 1 bitti puhul saab see salvestada ainult kuni 2, 1 = 2, kaks väärtust: kas 0 või 1. Nii et 1-bitine süsteem täheprogrammi jaoks saab tõlgendada 0 kui a / 0 ja 1 kui b / 1.0.

 0 -> a või 0 1 -> b või 1

Samamoodi saab kahebittine süsteem salvestada kuni 2 2 = 4 väärtust: (00,01,10,11) ja iga kombinatsiooni võib esitada järgmiselt:

 00 -> a või 0 01 -> b või 1 11 -> c või 2 10 -> d või 3

Bitt-süsteemi jaoks saab see salvestada sinna maksimaalselt 2 n väärtust.

Kiired andmetüübid

Allpool on loetletud kõige kiiremini kasutatavad andmetüübid:

Bool

  • Muutuja / konstant deklareeritud Bool tüüpi saab salvestada ainult kaks väärtust kas truevõi false.
  • Vaikeväärtus : false
  • Seda kasutatakse sageli, kui töötate if-elseavaldusega. Kiire, kui muidu artikkel käsitleb selle üksikasju.

Näide 1: Boole'i ​​andmetüüp

 let result:Bool = true print(result)

Programmi käivitamisel on väljund järgmine:

 tõsi

Täisarv

  • Täisarvu tüübi deklareeritud muutuja / konstant võib salvestada nii positiivseid kui ka negatiivseid täisarvusid, sealhulgas nulli, ilma murdosa.
  • Vaikeväärtus : 0
  • Suurus : 32/64 bitti sõltub platvormi tüübist.
  • Vahemik : -2 147 483 648 kuni 2 147 483 647 (32-bitine platvorm)
    -9223372036854775808 kuni 9223372036854775807 (64-bitine platvorm)
  • On palju variante Integer type.eg UInt, Int8, Int16jne Kõige tavalisem te kasutate on Int.
  • Kui teil on nõue märkida suurus / tüüp täisarv muutuja / konstant mahub, võite seda hoida täpsemalt kasutades UInt, Int8, Int16jne, mis me uurida allpool.

Näide 2: täisarvu andmetüüp

 var highScore:Int = 100 print(highScore) highScore = -100 print(highScore) 

Programmi käivitamisel on väljund järgmine:

 100–100 

Ülaltoodud näites kuulutasime tüübi muutuva rekordi Int. Esiteks määrasime selle väärtusega 100, nii print(highScore)et ekraanil kuvatakse 100.

Hiljem muutsime väärtuse väärtuseks -100, kasutades omistamise operaatorit highScore = -100, print(highScore)väljastades ekraanil -100.

Uurime Swiftis mõnda Inttüüpi varianti .

Int8

  • Terviku tüübi variant, mis suudab salvestada nii positiivseid kui ka negatiivseid väikseid arve.
  • Vaikeväärtus : 0
  • Suurus : 8 bitti
  • Vahemik : -128 kuni 127

Int8Täisarv mahutab kokku 2 8 = (256) väärtused selles. st see suudab salvestada numbreid 0 kuni 255?

Yes, you are correct. But since, Int8 includes both positive and negative numbers we can store numbers from -128 to 127 including 0 which totals to 256 values or numbers.

 var highScore:Int8 = -128//ok highScore = 127 //ok highScore = 128 // error here highScore = -129 //error here 

You can also find out the highest and lowest value a type can store using .min and .max built in Swift functions.

Example 3: Max and Min Int8 data type

 print(Int8.min) print(Int8.max) 

When you run the program, the output will be:

 -128 127

UInt

  • Variant of Integer type called UInt (Unsigned Integer) which can only store unsigned numbers (positive or zero).
  • Default Value: 0
  • Size: 32/64 bit depends on the platform type.
  • Range: 0 to 4294967295 (32 bit platform)
    0 to 18446744073709551615 (64 bit platform)

Example 4: UInt data type

 var highScore:UInt = 100 highScore = -100//compile time error when trying to 

The above code will give you a compile time error because a Unsigned Integer can only store either 0 or a positive value. Trying to store a negative value in an Unsigned Integer will give you an error.

Float

  • Variables or Constants declared of float type can store number with decimal or fraction points.
  • Default Value: 0.0
  • Size: 32 bit floating point number.
  • Range: 1.2*10-38 to 3.4 * 1038 (~6 digits)

Example 5: Float data type

 let highScore:Float = 100.232 print(highScore) 

When you run the program, the output will be:

 100.232

Double

  • Variables / Constants declared of Double type also stores number with decimal or fraction points as Float but larger decimal points than Float supports.
  • Default value : 0.0
  • Size: 64-bit floating point number. (Therefore, a variable of type Double can store number with decimal or fraction points larger than Float supports)
  • Range: 2.3*10-308 to 1.7*10308 (~15 digits)

Example 6: Double data type

 let highScore:Double = 100.232321212121 print(highScore) 

When you run the program, the output will be:

 100.232321212121

Character

  • Variables/Constants declared of Character type can store a single-character string literal.
  • You can include emoji or languages other than english as an character in Swift using escape sequence u(n) (unicode code point ,n is in hexadecimal).

Example 7: Character data type

 let playerName:Character = "J" let playerNameWithUnicode:Character = "u(134)" print(playerName) print(playerNameWithUnicode) 

When you run the program, the output will be:

 J Ĵ

String

  • Variables or Constants declared of String type can store collection of characters.
  • Default Value: "" (Empty String)
  • It is Value type. See Swift value and Reference Type .
  • You can use for-in loop to iterate over a string. See Swift for-in loop.
  • Swift also supports a few special escape sequences to use them in string. For example,
    • (null character),
    • \ (a plain backslash ),
    • (a tab character),
    • v (a vertical tab),
    • (carriage return),
    • " (double quote),
    • \' (single quote), and
    • u(n) (unicode code point ,n is in hexadecimal).

Example 8: String data type

 let playerName = "Jack" let playerNameWithQuotes = " "Jack "" let playerNameWithUnicode = "u(134)ack" print(playerName) print(playerNameWithQuotes) print(playerNameWithUnicode) 

When you run the program, the output will be:

 Jack "Jack" Ĵack 

See Swift characters and strings to learn more about characters and strings declaration, operations and examples.

In addition to this data types, there are also other advanced data types in Swift like tuple, optional, range, class, structure etc. which you will learn in later chapters.

Things to remember

1. Since Swift is a type inference language, variables or constants can automatically infer the type from the value stored. So, you can skip the type while creating variable or constant. However you may consider writing the type for readability purpose but it’s not recommended.

Example 9: Type inferred variable/constant

 let playerName = "Jack" print(playerName) 

Swift compiler can automatically infer the variable to be of String type because of its value.

2. Swift is a type safe language. If you define a variable to be of certain type you cannot change later it with another data type.

Näide 10: Swift on tüüpturvaline keel

 let playerName:String playerName = 55 //compile time error 

Ülaltoodud kood loob vea, kuna me juba määrasime, et muutuja playerName saab String. Seega ei saa me sinna täisarvu salvestada.

Huvitavad Artiklid...